Почему я решил разрабатывать игры? Сразу скажу: это не та стандартная история про то, как я с самого детства мечтал делать игры. Тут вышло иначе — скорее, в один прекрасный день я просто четко осознал, что именно мне нужно делать дальше. Я всегда считал, что геймдев — это одна из самых сложных дисциплин в программировании. Ну серьезно, где еще встретишь столько математики, геометрии и оптимизации? Да и если делать игру, то точно приходится выходить за рамки чистого кода: разбираться в звуке, графике, моделинге, сторителлинге и еще уйме всего. Сначала я этого побаивался. Но, как это обычно бывает, ты смотришь в темную чащу леса, а она тебя так и тянет, предлагая зайти. Всё началось, когда я однажды решил поиграть в Balatro. Я тогда даже не знал, что это игра года или типа того, залетел вообще без каких-либо ожиданий. И меня затянуло просто с головой. Воображение не заставило себя долго ждать: на чистом вдохновении пришли первые идеи, как можно сделать свою игру на основе этих механик. Всё закрутилось, я начал обсуждать концепт с другом, и в какой-то момент идея разгорелась настолько, что уже сама начала вести меня за собой, подсказывая, какой сделать следующий шаг и как всё распланировать. Весь этот год у меня с самого начала посвящен геймдеву — в общем-то, самый первый пост в блоге и вышел 1 января. В планах было просто зайти, прикоснуться к индустрии, а может, даже успеть ее покорить. Я занимаюсь этим не ради того, чтобы заработать, а ради того, чтобы творить. Та самая идея всё еще со мной, с каждым обсуждением она становится всё ярче, и благодаря этой слепой вере я готов заниматься разработкой постоянно. P.S. И чем дальше я захожу в эту геймдев-чащу, тем больше она мне открывается: крутыми людьми, свежими идеями и новыми сферами знаний. Так что с каждым днем планы становятся всё более грандиозными!
https://t.me/devchefgames/241